Regulamin
Regulamin Serwera
Ostatnia aktualizacja: 15 maja 2026 przez its_flixi
- Postanowienia ogólne 1.1. Każdy gracz wchodząc na serwer, zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem i przestrzegania go. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go. 1.2. Regulamin jest własnością serwera BlueSkyRP. 1.3. Grając na serwerze, deklarujesz, że przeczytałeś regulamin i w pełni go akceptujesz. 1.4. Decyzja Administratora jest ostateczna i nie podlega dyskusji w trakcie akcji. Odwołania można składać jedynie poprzez odpowiednie kanały (ticket) po zakończeniu sytuacji. 1.5. Administracja zastrzega sobie prawo do karania za czyny nieuregulowane w niniejszym regulaminie, jeśli uzna je za szkodliwe dla serwera. 1.6. Dobrowolne dotacje na rzecz serwera są bezzwrotne. 1.7. Donatorzy są traktowani na równi z innymi graczami i obowiązuje ich ten sam regulamin. Ranga donatora nie chroni przed banem. 1.8. Zakazuje się używania słów zakazanych przez platformy Twitch/YouTube (tzw. TOS). 1.9. W przypadku, gdy Administrator bierze udział w akcji RP (jako gracz), nie może on rozstrzygać sporów dotyczących tej akcji (chyba że jest to Administrator wyższej rangi, niebiorący w niej udziału).
- Zasady Ogólne (IC/OOC) 2.1. Osoba zgłaszająca naruszanie regulaminu (błędy, cheaterzy, failRP) musi posiadać dowód w postaci nagrania wideo z dźwiękiem (swoim oraz gry). Screenshoty mogą być niewystarczające. 2.2. Bezwzględny zakaz używania wspomagaczy (cheaty, mod menu) oraz wykorzystywania błędów gry (bug abusing) w celu uzyskania przewagi (np. boost FPS, celowniki zewnętrzne, brak propów, przezroczyste tekstury). 2.3. Wszystkie błędy gry należy niezwłocznie zgłaszać administracji. 2.4. Zakaz wychodzenia z gry podczas akcji RP (Combat Log / CL). 2.5. W przypadku crasha gry lub utraty internetu podczas akcji, należy zgłosić to natychmiast na odpowiednim kanale Discord (np. #log-crash) wraz z dowodem (screenshot/nagranie z momentu wyrzucenia). Masz obowiązek wrócić do akcji, jeśli to możliwe. 2.6. Gracz ma obowiązek wykonywania poleceń administracji. 2.7. Zakaz reklamowania innych serwerów lub platform konkurencyjnych w nicku, lub na czacie. 2.8. Szanuj innych graczy. Toksyczne zachowania OOC nie będą tolerowane. 2.9. Zabrania się glitchowania postaci przez ściany/drzwi za pomocą animacji. 2.10. Po restarcie serwera (zaćmieniu) obowiązuje immunitet 5 minut na inicjowanie akcji przestępczych. Nie dotyczy to dokończenia akcji rozpoczętych przed restartem. 2.11. Bezwzględny zakaz rasizmu, homofobii i dyskryminacji OOC. 2.12. Tłumaczenie się problemami technicznymi (lagi, spadki FPS, tzw. "kropelki") nie zwalnia z odgrywania RP. Należy dostosować ustawienia gry do swojego sprzętu. 2.13. Rozmowy głosowe na Discordzie lub innych komunikatorach podczas gry są traktowane jako MetaGaming (MG). 2.14. Zakaz noszenia ubrań frakcyjnych (LSPD, EMS) oraz elementów taktycznych (pasy, kamizelki policyjne) przez cywilów, chyba że zostało to zdobyte w akcji RP (zgodnie z regulaminem kradzieży). 2.15. Czerwone Strefy (Red Zone) to tereny gangów i mafii. Wjazd tam odbywa się na własną odpowiedzialność (możliwość ostrzału bez inicjacji ze strony właścicieli terenu, o ile wynika to z lore). 2.16. Na serwerze nie ma stref w pełni bezpiecznych, jednak szpitale, komendy i urzędy traktowane są jako Green Zone (zakaz napaści bez ważnego powodu RP). 2.17. Zakaz kradzieży pojazdów unikatowych/eventowych. 2.18. Oszustwa przy handlu pojazdami są zabronione (chyba że administracja zezwoliła na konkretny scenariusz RP). 2.19. Posiadanie przedmiotu w ekwipunku oznacza posiadanie go fizycznie przy sobie (nie ma "niewidzialnych kieszeni", chyba że przedmiot został odegrany na /me i /do w pojeździe/mieszkaniu). 2.20. "Sprawy Rządowe" (Admin Ticket) w trakcie akcji RP można zwołać tylko w przypadku rażącego łamania regulaminu uniemożliwiającego dalszą grę. W innym przypadku akcję należy dograć, a zgłoszenie wysłać po niej. 2.21. Zakaz posiadania multikont w celu omijania banów. 2.22. Medyk udzielający pomocy na miejscu strzelaniny jest nietykalny, dopóki sam nie wykaże agresji lub nie utrudnia celowo działań przestępczych. 2.23. Lootowanie osoby, która zrobiła CL (Combat Log), jest możliwe tylko za zgodą i pod nadzorem Administratora.
- Rozgrywka i Standardy RP 3.1. Na serwerze obowiązuje wysoki poziom Roleplay (WL-ON). Wymagane jest trzymanie się postaci i realiów świata. 3.2. Sprawny mikrofon jest wymagany. 3.3. Zakaz wychodzenia z roli (Break RP) na Voice Chat. Do spraw OOC służy czat tekstowy /ooc lub /looc. 3.4. Nadużywanie /report lub spamowanie do administracji jest karane. 3.5. Zakaz odradzania się w szpitalu (E - Respaw) jeśli: • a) Wezwano pomoc medyczną. • b) Wezwano policję. • c) Trwa akcja RP wokół twojego ciała. 3.6. Zakaz wtrącania się do cudzych akcji RP bez wyraźnego powodu IC ("wbijanie się na trzeciego"). 3.7. Zakaz tworzenia postaci "Trolli" lub postaci niezgodnych z realiami (np. superbohaterowie, postacie z bajek). 3.8. Zakaz AFK (Away From Keyboard) powyżej 15 minut w celu zajmowania slotu. 3.9. Narracja /do służy do opisywania otoczenia i stanu postaci. Kłamanie na /do jest surowo zabronione. 3.10. Aby postać była nierozpoznawalna, musi mieć założoną maskę systemowo (item) oraz odegrać zmianę głosu/ubioru. 3.11. Służby (LSPD, EMS) mają zakaz faworyzacji (korupcja dozwolona tylko za zgodą opiekuna frakcji/zarządu). 3.12. Otrzymanie "Revive" od administracji jest możliwe tylko w przypadku błędu gry lub VDM/RDM potwierdzonego nagraniem. 3.13. Zakaz PowerGamingu (PG) przy użyciu komendy /try. Komenda ta służy do sytuacji losowych, a nie wymuszania akcji na graczu. 3.14. Zakaz "TrashTalku" (toksycznych wyzwisk) po obaleniu gracza (nad ciałem). Szanuj przeciwnika. 3.15. Zakaz używania bindów dźwiękowych/muzyki w miejscach publicznych bez odgrywania (nie dotyczy car audio, DJ na imprezach). 3.16. Po wyjściu ze szpitala (BW) obowiązuje niepamięć o zdarzeniach, które doprowadziły do utraty przytomności. Nie możesz wrócić na miejsce akcji przez 30 minut. 3.17. Zakaz symulowania postrzału w kamizelkę ("to w kevlar poszło"), jeśli nie masz systemowej kamizelki. Decyduje stan zdrowia skryptu (pasek HP). 3.18. Zakaz spamowania na czacie OOC w trakcie akcji. 3.19. Zakaz usuwania roślinności i obiektów mapy w plikach gry w celu uzyskania przewagi. 3.20. Zakaz dołączania do strzelaniny, gdy na miejscu jest już EMS i podnosi rannych (akcja uznana za zakończoną). 3.21. Zakaz sztucznego przedłużania akcji RP (np. celowe wożenie porwanego bez pomysłu na akcję). 3.22. DriveBy (strzelanie z pojazdu) dozwolone jest tylko dla pasażerów. Kierowca nie strzela. Prędkość pojazdu przy DB powinna być dostosowana do realiów (nie strzelamy przy 200 km/h).
- Postać i Życie 4.1. Zakaz używania imion i nazwisk sławnych osób (Celebrity Name). 4.2. Zakaz przekazywania majątku przed uśmierceniem postaci (CK) lub odejściem z serwera. 4.3. CK (Character Kill) – uśmiercenie postaci. Aby wykonać CK na innym graczu, należy złożyć wniosek (ticket). 4.4. Szef organizacji może wykonać FCK (Force Character Kill) na członku swojej grupy, jeśli ten podpisał wcześniej kontrakt/omertę (wymagany dowód). 4.5. Obrażenia postaci muszą być odgrywane adekwatnie do ich powagi. "Bieganie po postrzale" bez leków czy adrenaliny jest traktowane jako FailRP.
- Przestępstwa 5.1. Przestępstwa brutalne i napaści w miejscach mocno zaludnionych muszą mieć bardzo mocne podłoże fabularne. 5.2. Porwania z miejsc publicznych (Green Zone) dozwolone tylko przy bardzo ważnym powodzie RP i za zgodą administracji/opiekuna. 5.3. Zakaz okradania kont bankowych "na siłę" (przelewanie pieniędzy z konta ofiary). Dozwolone tylko gotówka przy sobie. 5.4. Zabijanie NPC (Localów) bez powodu jest traktowane jako słabe RP. 5.5. Limity Napadów (Napastnicy vs Policja): Sklep / Kasetka: 1-3 Napastników (Min. 3 LSPD na służbie) Jubiler: 3-6 Napastników (Min. 4 LSPD na służbie) Pchli Targ / Mieszkanie: 2-4 Napastników (Min. 3 LSPD na służbie) Bank (Fleeca): 4-7 Napastników (Min. 5 LSPD na służbie) Bank Główny (Pacific): 5-8 Napastników (Min. 6 LSPD na służbie) Gruppe6: 2-4 Napastników (Min. 3 LSPD na służbie) 5.6. Ucieczka do Green Zone podczas pościgu nie chroni przed akcją. 5.7. Po obezwładnieniu (BW) przeciwnika, masz obowiązek go rozkuć, jeśli go zakuwałeś (chyba że planujesz przekazanie go policji lub porwanie). 5.8. Maksymalna liczba członków jednej organizacji w akcji ofensywnej to 10 osób. 5.9. Zakaz lootowania funkcjonariuszy LSPD wyłącznie dla zdobycia broni ("lootbox"). Kradzież musi wynikać z akcji RP. 5.10. Aby porwać funkcjonariusza, na służbie musi być minimum 5 policjantów (wliczając ofiarę). 5.11. Maksymalny czas przetrzymywania zakładnika to 30 minut (chyba że akcja dynamicznie się rozwija). 5.12. Tower Defence (T.D): Zakaz kampienia w miejscach z tylko jednym, wąskim wejściem (np. drabiny, wieże), gdzie atakujący nie mają szans na reakcję.
- Pojazdy 6.1. Obowiązuje poszanowanie pojazdu (nie odbijamy się od ścian, nie skaczemy z gór autami sportowymi). Jazda off-road autami sportowymi (Low Profile) jest zakazana (FailRP). 6.2. Zakaz kradzieży pojazdów frakcyjnych (radiowozy, karetki) bez bardzo ważnego powodu RP.
- Organizacje Przestępcze 7.1. Organizacje muszą być zatwierdzone przez Opiekuna Sektora Przestępczego. 7.2. Podczas akcji organizacja musi być ujednolicona ubiorem lub kolorystyką oraz pojazdami. 7.3. Lider odpowiada za działania swoich ludzi. 7.4. Każde otwarcie ognia musi być poprzedzone inicjacją głosową. 7.5. Zakaz wtrącania się w wojny innych gangów lub napady (chyba że istnieje sojusz zatwierdzony w lore). 7.6. Sojusze między gangami są dozwolone tylko za zgodą opiekuna.
- Inicjacja 8.1. Strzał można oddać dopiero po zakończeniu inicjacji słownej (groźba, polecenie). 8.2. Inicjacja musi być słyszalna i zrozumiała dla drugiej strony. 8.3. Inicjacja wygasa, gdy stracisz kontakt wzrokowy z celem na dłużej niż 5 minut lub gdy jedna ze stron zginie/zostanie obezwładniona. 8.4. Wjazdy na teren wrogiego gangu (ośka) nie wymagają inicjacji słownej, jeśli wojna jest aktywna.
- Służby Porządkowe (LSPD/EMS) 9.1. Negocjator jest osobą nietykalną (do momentu zerwania negocjacji). 9.2. Policja ma prawo przeszukać każdego zamaskowanego obywatela. 9.3. Wymiana zakładnika za wolność jest możliwa, o ile nie podjęto próby odbicia. 9.4. Zakaz porywania medyków (EMS), gdy jest ich mniej niż 5 na służbie. Medyk jest neutralny, chyba że współpracuje z policją. 9.5. Podczas negocjacji należy podawać prawdziwe informacje o liczbie zakładników. 9.6. Korzystanie z ekwipunku służbowego poza służbą jest surowo zabronione (chyba że w obronie własnej).
- Definicje i Skróty IC (In Character): Wszystko, co dotyczy twojej postaci i świata gry. OOC (Out Of Character): Rzeczywistość poza grą (Ty jako gracz). MG (MetaGaming): Wykorzystywanie informacji zdobytych OOC w świecie IC. PG (PowerGaming): Zmuszanie innej postaci do określonych zachowań, nie dając jej możliwości reakcji (np. /me uderza go tak, że ten umiera). BW (Brutally Wounded): Stan krytyczny postaci (nieprzytomność). VDM (Vehicle Deathmatch): Celowe rozjeżdżanie graczy pojazdem. RDM (Random Deathmatch): Zabijanie/atakowanie graczy bez powodu IC i inicjacji. CK (Character Kill): Ostateczna śmierć postaci (kasacja konta/zmiana tożsamości). FCK (Force Character Kill): Wymuszone uśmiercenie postaci przez organizację/służby (zgodnie z zasadami). CN (Celebrity Name): Nazwa postaci od imienia sławnej osoby. CB (Cop Baiting): Celowe prowokowanie policji. CL (Combat Log): Ucieczka z gry podczas akcji. RK (Revenge Kill): Zemsta na graczu, który cię zabił (łamanie zasady Nowego Życia). NLR (New Life Rule): Zasada Nowego Życia – po BW w szpitalu nie pamiętasz okoliczności "śmierci". Prop Abuse/Climb: Wykorzystywanie przedmiotów do blokowania przejść lub wspinania się w niedostępne miejsca. ERP (Erotic Roleplay): Zakaz odgrywania gwałtów oraz nękania o podłożu seksualnym. ERP za obopólną zgodą dozwolone jest tylko w strefach prywatnych (mieszkania). LootRP: Okradanie osób i pojazdów ze wszystkiego MW (Must Win): Próba wygrania akcji za wszelka cene WMG: wykorzystywanie mechanik gry Fail Driving: Jazda pojazdami po terenie nie dostosowanym do nich NZ (nieposzanowanie życia): jako postać masz obowiązek dbania o swoje życie